Multicursor - Busy

jueves, 30 de octubre de 2014

Bill Gates.

Es un empresario, informático y filántropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft junto con Paúl Allen. Su fortuna está estimada en 80,2 mil millones de dólares según Forbes, convirtiéndolo en el hombre más rico del mundo. Además, cabe recordar que Bill Gates donó 38 mil millones de dólares a caridad mediante su Fundación Bill y Melinda Gates, esto quiere decir que si no le interesara la filantropía, tendría 118 mil millones de dólares de patrimonio neto. En marzo de 1999, antes del estallido de la burbuja de las punto com, su patrimonio neto ascendió a 136 mil millones de dólares, lo que lo convirtió en la duodécima persona más rica en toda la historia de la humanidad. Está casado con Melinda Gates, ambos presiden el liderazgo de la Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y educación a nivel local, especialmente en las regiones menos favorecidas, razón por la cual han sido galardonados con el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006. Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975.En 1980, se reunió con representantes de IBM en Seattle. Consiguió venderles el sistema operativo MS-DOS, aunque él aún no lo tenía y luego lo compró a muy bajo precio a un joven programador. IBM necesitaba ese sistema operativo para competir con Apple, razón por la cual la negociación era flexible. Microsoft quiso los derechos de licencia, mantenimiento, e incluso la facultad de vender el DOS a otras compañías.

Bonus: Enemistades de Bill Gates y Steve Jobs.

Desde los inicios de su relación, Jobs y Gates se definieron por sus temperamentos disimiles que los ubicaron en lados opuestos del camino. El primero era un perfeccionista por excelencia, carismático -al menos en público- y exigente, pero con la capacidad de convertir la tecnología en algo sencillo de aprovechar, útil y encantador para el usuario; el segundo era mucho más analítico, pragmático y tenía una gran facilidad para la programación. La historia comenzó cuando Jobs le pidió a Gates que Microsoft realizará una versión de BASIC, lenguaje de programación de software, para el computador Macintosh, que por ese entonces estaba desarrollando junto con su socio Steve Wozniak. Gates aceptó la tarea y además dispuso versiones gráficas de Excel y Word. Steve Jobs quedó impresionado por Excel y decidió concretar un pacto secreto con Gates. “Si Microsoft se comprometía a producir este programa en exclusiva para el Macintosh durante dos años y a no hacer una versión para los PC de IBM, entonces Jobs detendría al equipo que tenía trabajando en una versión de BASIC para el Macintosh y adquiriría una licencia indefinida para utilizar el lenguaje de programación de Microsoft”. La relación entre los genios de la informática parecía ir viento en popa. Sin embargo, un mal cálculo acabó con los buenos términos. El acuerdo entre Jobs y Gates determinaba que Microsoft no produciría ningún tipo de software gráfico hasta un año después de que el Macintosh saliera al mercado, en enero de 1983. Sin embargo, el debut del Macintosh tardó un año más de lo esperado y Gates, sin clausula alguna que lo retuviera, comenzó a desarrollar un nuevo sistema operativo para los OC de IBM, es decir, la primera versión de Windows. La reacción de Jobs no se hizo esperar. Se reunió con Bill Gates y le recriminó por lo que consideraba una traición de su parte. Andy Hertzfeld, miembro del equipo original de Macintosh, presenció aquel encuentro épico en el que Jobs se dedicó a gritar y Gates se limitó a escuchar. La pelea incluso llegó a estrados judiciales con la demanda que interpuso Apple contra Microsoft por supuestamente copiar la interface del Mac y la que posteriormente interpuso Microsoft contra la empresa de la manzana acusándola de engañar al público con la distribución de vídeos que mostraban problemas del programa Video for Windows.

viernes, 24 de octubre de 2014

Steve Jobs.

Fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc y máximo accionista individual de The Walt Disney Company. Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito del Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982.Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario y un ratón en vez de la línea de comandos.
Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story. La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedor, convertiría a Jobs en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento. En el año de su muerte, su fortuna se valoraba en 8.300 millones de dólares y ocupaba el puesto 110 en la lista de grandes fortunas de la revista Forbes.

Crítica de la Película Steve Jobs.


OPINIÓN:La película esta bastante bien y es muy entretenida hay personas que pienses que a simple vista puede ser aburrida pero si te gusta la informatica y quieres saber más sobre ella y también como empieza la compañía Apple pues esta película te dice como fue y como fue progresando.

PREGUNTAS:
¿Cómo la llamarías?     
 Biografía de Steve Jobs.                                
  ¿Otro final?
  Que Jobs no triunfara.
 ¿Personaje favorito?
Ashton Kutcher

Bonus: Super Ordenadores en España.

La Red Española de Supercomputación se inauguró en marzo de 2007, ante la necesidad de aumentar la capacidad de cálculo que da servicio a la comunidad científica. A consecuencia de esta necesidad se procedió a realizar una actualización del supercomputador MareNostrum, en la cual se sustituyeron los blades JS20 por blades JS21, ambos de IBM, con lo que se duplica su capacidad de cómputo. Creada por el Ministerio de Educación y Ciencia, es un conjunto de supercomputadores distribuidos en la geografía española que cubren la necesidades de cómputo necesaria para el avance científico.
Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de 1970 y fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data Corporation (CDC). Es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto desempeño y ambiente de cómputo de alto desempeño, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño. Al año 2011, los superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente más de 200 billones de operaciones por segundo.

Bonus: Arañas de la Red.

Es un programa que inspecciona las páginas del World Wide Web de forma metódica y automatizada. Uno de los usos más frecuentes que se les da consiste en crear una copia de todas las páginas web visitadas para su procesado posterior por un motor de búsqueda que indexa las páginas proporcionando un sistema de búsquedas rápido. Las arañas web suelen ser bots. Las arañas web comienzan visitando una lista de URLS, identifica los hiperenlaces en dichas páginas y los añade a la lista de URLS a visitar de manera recurrente de acuerdo a determinado conjunto de reglas. La operación normal es que se le da al programa un grupo de direcciones iniciales, la araña descarga estas direcciones, analiza las páginas y busca enlaces a páginas nuevas.

Bonus: Drones y Amazon

Es una compañía estadounidense de comercio electrónico y servicios de cloud computing a todos los niveles con sede en Seattle, Estado de Washington. Fue una de las primeras grandes compañías en vender bienes a través de Internet.Amazon ha establecido sitios web separados para Canadá, el Reino Unido, Australia, Alemania, Austria, Francia, China, Japón, Italia, España y México para poder ofrecer los productos de esos países. En la actualidad está totalmente diversificada en diferentes líneas de productos, ofreciendo DVD, CD de música, software, videojuegos, electrónica, ropa, muebles, comida, libros, etc.
El fundador del gigante del comercio electrónico Amazon, Jeff Bezos, ha anunciado que su compañía está trabajando en un proyecto que consiste en usar drones de ocho hélices para entregar pequeños paquetes a los clientes en media hora.

martes, 14 de octubre de 2014

Historia de lo videojuegos ( parte 3 a 10 ).

Crash del 77 y la década dorada.

En el 77 fabricantes de consolas obsoletas, principalmente clones del Pong vendieron sus máquinas con pérdidas simplemente para vaciar sus stocks. Se produjo un crash en el mercado de los juegos electrónicos y muchas empresas que se habían subido al carro abandonaron la carrera. Únicamente los dos gigantes, Atari y Magnavox, permanecieron en el mercado doméstico a pesar de sufrir importantes pérdidas tanto en el 77 como en el 78. En 1978, todo cambió. Un nuevo impulso para la industria vendría del este en forma de un nuevo tipo de juego que sacudiría los mismos cimientos del Japón que lo vio nacer.                                      
                                                                              






Había nacido: Space Invaders. Se vendieron 350,000 máquinas recreativas de Space Invaders a nivel mundial en el 78.







Atari dio salida a juegos como el Battle Zone, que era un simulador de tanques que consiguió incluso un contrato de desarrollo para el ejército estadounidense; o también el Asteroids, que pronto se convirtió en el juego más emblemático de la compañía.




Las empresas quisieron desmarcarse de esta mala imagen mediante un nuevo salto revolucionario en la industria: la consola doméstica con cartuchos de ROM intercambiables. 

En 1979, Atari presentó su Atari VCS. Además de presentar por primera vez el concepto de cartucho incluía un periférico de control que pronto sería un estándar del mercado, el joystick. Al año siguiente, en 1980, Atari compró los derechos para la explotación en consolas domésticas de Space Invaders. Esas vacaciones de Navidad se vendieron millones de unidades, haciendo que Atari fuese record en tamaño y velocidad de crecimiento entre las empresas estadounidenses de la época.





Warner entertainment compró Atari por 28 millones de dólares. Fue el comienzo del fin para la empresa.
David Crane y otros 3 ingenieros de Atari Fundaron una nueva empresa, Activision, que tras 3 años de debacle legal, logró los derechos de desarrollo de sus propios juegos en cartucho para la VCS de Atari. Habían fundado la primera 3rd Party de la historia, creando al poco, uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos: el Pitfall.


Parte 1: ( Aqui )
Parte 2: ( Aqui )
Parte 4: ( Aqui )
Parte 5: ( Aqui )
Parte 6: ( Aqui )
Parte 7: ( Aqui )
Parte 8: ( Aqui )
Parte 9: ( Aqui )
Parte 10: (Aqui )


viernes, 10 de octubre de 2014

Crítica de la película ¨ CONTAGIO ¨


Opinión
La película me pareció muy entretenida ya que fue interesante conocer como una enfermedad que nunca te podrías imaginar que existiera fue capaz de salir de la nada. Hay partes de la película que no es que sean muy buenas pero en general no estuvo tan mal. Los personajes han sido muy buenos y han actuado bastante bien.

Preguntas:

¿ Cómo la llamarías ?
La masacre del mundo.

¿Otro final?
Las personas piensan que la enfermedad pasa y se quedan tranquilos cuando dentro de unos años se dan cuenta de que la enfermedad se ha vuelto más peligrosa y necesitan investigar de nuevo para llegar a saber como podrán vencer al virus y así que no vuelva nunca más. Y pondría una segunda parte en la que gran parte de la humanidad muere a causa de esa enfermedad pero al final consiguen crear un antivirus para que no vuelva nunca más a hacer más daño a nadie.

¿Cómo crees que cogió la enfermedad Kate Whinsley?
Kate Whinsley yo creo que cogió la enfermedad a causa de tocar al cocinero del restaurante chino, ya que el cocinero tocó al cerdo que ya estaba infectado de la enfermedad.

jueves, 2 de octubre de 2014

Scratch.

Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes o personas sin sentido de la programación, obtener resultados sin tener que hacer nada de nada o aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Scratch está escrito en Squeak (una implementación libre de Smalltalk-80), a partir de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript (Adobe Flash). Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo. Fue desarrollado por "el grupo permanente Kindergarten" en el Media Lab del MIT. Por un equipo dirigido por Mitchel Resnick, apareció por primera vez en el verano de 2007 Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux. El logo de Scratch es un gato de color naranja.El programa Scratch se encuentra en el software de las laptops XO del Plan Ceibal en Uruguay.Podemos utilizar este programa, tal como dice su lema para: programar, jugar y crear.El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turntablism (arte del DJ para usar los toca discos), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. La similitud con el "scratching" musical es la fácil reutilización de piezas: en Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más.

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